Relaciones
Las relaciones describen cómo se conectan las entidades.
Pueden representar vínculos evidentes, como familia o ubicación, y vínculos más narrativos, como rivalidad, mando, propiedad, profecía, traición, mentoría o cronología.
Ejemplos de relaciones
Una relación puede decir:
- Mara dirige la guardia del río.
- La Puerta de Ceniza está en la ciudad vieja.
- Kellan posee la brújula rota.
- El tratado ocurre después del asedio.
- Lina está secretamente emparentada con Oran.
Cada relación debería ser comprensible y, cuando sea posible, estar respaldada por evidencia.
La dirección importa
Algunas relaciones son direccionales:
Mara dirige la guardia.
Eso no significa:
La guardia dirige a Mara.
Otras relaciones son simétricas o contextuales:
Mara y Kellan son hermanos.
Arc debería conservar suficiente estructura para que la relación siga teniendo sentido.
El tiempo importa
Una relación puede cambiar durante la historia. Un personaje puede ser aliado en el capítulo tres y enemigo en el diez. Un lugar puede pertenecer a una facción antes de una conquista y a otra después.
Cuando sea posible, las relaciones deberían mantenerse ligadas a ubicaciones fuente y momento narrativo.
Revisión de relaciones
Revisa relaciones preguntando:
- ¿Las dos entidades son correctas?
- ¿El tipo de relación es preciso?
- ¿La dirección es correcta?
- ¿La evidencia es suficiente?
- ¿La relación es actual, histórica, secreta o incierta?
Un grafo solo es útil cuando sus aristas significan algo. Relaciones poco revisadas crean ruido visual y contexto débil para IA.